Vidéo : la série rematch sur Arte (via YouTube) !
L'histoire commence dans les années 70's...
Depuis les années 70's, des joueurs d'échecs du monde entier essaient de croiser le fer contre la machine. Depuis 1970 ? Non, depuis… 1770 !  A cette époque, c'est un canular qui défraie la chronique. Un automate baptisé le turc mécanique, crée par l'inventeur Wolfgang von Kempelen pour l'archiduchesse Marie-Thérèse de Habsbourg voit le jour. Cette invention représentant un homme devant un échiquier – en bois sculpté - est censée jouer aux échecs automatiquement contre n'importe quel adversaire humain. Des joueurs d'échecs de tous horizons l'affrontent lors d'exhibitions. Plus tard, la supercherie sera découverte, un opérateur se cachait à l'intérieur de la cabine
Les affrontements entre l’homme et la machine
Dans les années 80-90's, l’affrontement homme-machine est à son paroxysme. L’homme aime se mesurer à sa création de silicium au travers de duels disputés avec lui, dans différents domaines intellectuels. L’un des domaines qui symbolise le mieux cet affrontement homme-machine est le jeu d’échecs.
Le jeu d’échecs : symbole de l’affrontement homme vs machine
64 cases sur lesquelles 32 pièces - 2 armées de 16 pièces chacune - se livrent une lutte sans merci. Un combat à mort sur une planche de bois – bannissant tout hasard – sur laquelle l’élite des hommes domine encore la machine, mais pour combien de temps ?
3 étudiants créent des programmes d’échecs
C’est dans ce contexte belliqueux que 3 étudiants (Feng-hsiung Hsu, Murray Campbell et Thomas Anantharaman) lancent ChipTest, en parallèle de leurs études, dès l’année 1985. Leur invention voit le jour dans le laboratoire de l'Université Carnegie-Mellon (université privée spécialisée en recherche située à Pittsburgh, en Pennsylvanie). ChipTest se mesure à ses congénères quelques années plus tard et gagne le tournoi d’échecs des ordinateurs nord-américain en 1988.
Satisfaits de ce résultat, nos 3 étudiants développent un successeur - une version améliorée de leur première création -, et c’est ainsi que Deep Thought (pensée profonde) voit le jour en 1988. Ils nomment cette seconde création Deep Thought en référence au livre Le Guide du voyageur galactique de Douglas Adams.
Le doctorat en poche… nos amis rejoignent IBM Research !
Feng-hsiung Hsu obtient son doctorat et rejoint IBM Research (le centre de recherche IBM) avec son ami Murray Campbell. Leur objectif est de construire une machine qui pourrait battre le champion du monde du jeu d’échecs : Garry Kasparov. Le petit groupe est rejoint temporairement par Thomas Anantharaman, puis ce dernier sera remplacé par le programmeur Arthur Joseph Hoane. Un autre employé d’IBM Research rejoindra l’équipe en 1990 : Jerry Brody.
Des premiers résultats décourageants…
Deep Thought perd 2 parties contre Garry Kasparov. Il est alors rebaptisé Deep Blue suite à un concours organisé par IBM. En effet, le surnom couramment donné à IBM est Big Blue !
Une fois le monstre de silicium rebaptisé, l’équipe est rejointe par un nouveau membre : le grand-maître du jeu d’échecs Joel Benjamin. Son rôle sera de fournir à Deep Blue un répertoire d’ouverture dans le but d’affronter le champion du monde Garry Kasparov.
En 1995, un prototype de Deep Blue jouant avec les pièces blanches est vaincu par Fritz au 5ème tour.
Les affrontements contre Kasparov :
Un premier affrontement a lieu entre Deep Blue et le champion du monde Garry Kasparov. Ce dernier l’emporte et conforte un moment l’être humain dans sa quête pour sa domination sur la machine. Mais ce réconfort sera de courte durée… le match revanche va en effet réserver de nombreuses surprises : découvrez ce rematch épique entre l'homme et la machine via la série de 6 vidéos ci-dessous, signées par ARTE.
REMATCH | Bande Annonce | ARTE Séries
REMATCH | Épisode 1/6 | ARTE Séries
REMATCH | Épisode 2/6 | ARTE Séries
REMATCH | Épisode 3/6 | ARTE Séries
REMATCH | Épisode 4/6 | ARTE Séries
REMATCH | Épisode 5/6 | ARTE Séries
REMATCH | Épisode 6/6 | ARTE Séries
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Voir La photo d'illustration ci-dessous :